Leksykon IT › Programowanie › Heaps

Heaps

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26
Więcej informacji
Twórca
Nicolas Cannasse
Typ
Silnik gier
Licencja
MIT

Silnik w Haxe od człowieka, który napisał Haxe, znany głównie jako maszyneria pod Dead Cells.

Nicolas Cannasse stworzył zarówno język Haxe, jak i Heaps, a silnika używał w swoim studiu Shiro Games przy takich tytułach jak Northgard. Największy rozgłos przyniosło mu jednak Dead Cells (2018) studia Motion Twin.

Heaps jest bliżej frameworka niż silnika w stylu „przeciągnij i upuść”: 2D i 3D, własny język shaderów, brak ciężkiego edytora. Kod kompiluje się do przeglądarki lub do HashLinka, maszyny wirtualnej Cannasse'a, którą można z kolei przetłumaczyć na C dla konsol. Zachęta jest prosta — jeden język, wiele platform — a cena to maleńki ekosystem przy Unity.

← Wróć do leksykonu