Heaps
Więcej informacji
- Twórca
- Nicolas Cannasse
- Typ
- Silnik gier
- Licencja
- MIT
Silnik w Haxe od człowieka, który napisał Haxe, znany głównie jako maszyneria pod Dead Cells.
Nicolas Cannasse stworzył zarówno język Haxe, jak i Heaps, a silnika używał w swoim studiu Shiro Games przy takich tytułach jak Northgard. Największy rozgłos przyniosło mu jednak Dead Cells (2018) studia Motion Twin.
Heaps jest bliżej frameworka niż silnika w stylu „przeciągnij i upuść”: 2D i 3D, własny język shaderów, brak ciężkiego edytora. Kod kompiluje się do przeglądarki lub do HashLinka, maszyny wirtualnej Cannasse'a, którą można z kolei przetłumaczyć na C dla konsol. Zachęta jest prosta — jeden język, wiele platform — a cena to maleńki ekosystem przy Unity.