DirectSound
Więcej informacji
- Właściciel
- Microsoft
- Rok
- 1995
- Typ
- API audio
- Następca
- WASAPI
Windowsowe API dźwięku z pierwszego DirectX, stworzone po to, by gry mogły rozmawiać z kartą dźwiękową niemal bezpośrednio.
Przed DirectX gry na DOS-a dostarczały własne sterowniki dla każdej karty dźwiękowej na rynku. DirectSound zaoferowało wspólny interfejs z buforami, które karta mogła miksować sprzętowo, a DirectSound3D dodało dźwięk pozycyjny. Creative zbudowało na tym EAX, i przez kilka lat sprzętowy miksing na Sound Blasterze był realnym powodem do zakupu.
Windows Vista w 2007 roku przeniósł stos audio do trybu użytkownika i zamienił DirectSound w programową emulację. Akceleracja sprzętowa zniknęła, EAX razem z nią, a starsze gry z dnia na dzień straciły efekty. API przetrwało dla zgodności, ale nowe rzeczy powstają w WASAPI i XAudio2. Produkcja muzyki nigdy nie brała go poważnie — jego opóźnienie to powód, dla którego istnieje ASIO.