Leksykon IT › Infrastruktura › DirectSound

DirectSound

Infrastruktura Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-28
Więcej informacji
Właściciel
Microsoft
Rok
1995
Typ
API audio
Następca
WASAPI

Windowsowe API dźwięku z pierwszego DirectX, stworzone po to, by gry mogły rozmawiać z kartą dźwiękową niemal bezpośrednio.

Przed DirectX gry na DOS-a dostarczały własne sterowniki dla każdej karty dźwiękowej na rynku. DirectSound zaoferowało wspólny interfejs z buforami, które karta mogła miksować sprzętowo, a DirectSound3D dodało dźwięk pozycyjny. Creative zbudowało na tym EAX, i przez kilka lat sprzętowy miksing na Sound Blasterze był realnym powodem do zakupu.

Windows Vista w 2007 roku przeniósł stos audio do trybu użytkownika i zamienił DirectSound w programową emulację. Akceleracja sprzętowa zniknęła, EAX razem z nią, a starsze gry z dnia na dzień straciły efekty. API przetrwało dla zgodności, ale nowe rzeczy powstają w WASAPI i XAudio2. Produkcja muzyki nigdy nie brała go poważnie — jego opóźnienie to powód, dla którego istnieje ASIO.

← Wróć do leksykonu