IT-lexikon › Infrastruktur › DirectSound

DirectSound

Infrastruktur In English → Uppdaterad: 2026-10-28
Mer info
Ägare
Microsoft
År
1995
Typ
Ljud-API
Efterföljare
WASAPI

Windows ljud-API från första DirectX, byggt för att låta spel prata nästan direkt med ljudkortet.

Före DirectX skrev spelen egna drivrutiner för varje ljudkort under MS-DOS. DirectSound gav ett gemensamt gränssnitt med ljudbuffertar som kortet självt kunde mixa, och DirectSound3D lade till positionsljud. Creative byggde sitt EAX ovanpå, och under några år var hårdvarumixning på en Sound Blaster ett skäl att köpa en.

Windows Vista flyttade 2007 ljudstacken till användarläge och lät DirectSound köras som emulering i mjukvara. Hårdvaruaccelerationen försvann, EAX med den, och äldre spel tappade sina effekter över en natt. API:t finns kvar för bakåtkompatibilitet, men nytt arbete sker i WASAPI och XAudio2. För musikproduktion användes det aldrig på allvar — latensen var skälet till att ASIO fanns.

← Tillbaka till lexikonet