Tekstura detali (detail texture)
Gęsto kafelkowana tekstura o wysokiej częstotliwości, domieszana z bliska, by ukryć rozmycie tekstury bazowej, gdy kamera podejdzie blisko.
Ściana lub podłoże ma teksturę bazową o ograniczonej rozdzielczości. Gdy gracz stanie tuż przy niej, każdy teksel zostaje powiększony i powierzchnia zamienia się w papkę. Sztuczka polega na zmodulowaniu drugą, zwykle szarą teksturą, kafelkowaną wielokrotnie gęściej — żwir, pory, splot — tak by oko widziało ostrą strukturę tam, gdzie wcześniej była tylko rozmazana plama koloru. Z odległością tekstura detali zanika, żeby nie przeszkadzała z daleka.
Technika była powszechna w silnikach z końca lat 90., m.in. w Unrealu (1998) i Tribes, gdy pamięci na tekstury było mało. Wyższa rozdzielczość bazowa, mapy normalnych i wirtualne teksturowanie przejęły większość tej pracy, ale idea przetrwała w detalowych mapach normalnych.