Macierz Bayera
Rekurencyjnie definiowana macierz progów, z którą porównuje się piksele w ditheringu uporządkowanym; zbudowana tak, by progi były rozrzucone jak najszerzej i jak najmniej się skupiały.
Macierz powstaje rekurencyjnie: 2×2 podwaja się do 4×4, 8×8 i dalej według stałego wzoru, który przesuwa każdą ćwiartkę o stałą wartość. Chodzi o to, by n² progów rozmieścić tak, żeby sąsiednie piksele rzadko dostawały sąsiednie wartości — wzór ląduje wtedy w wysokich częstotliwościach przestrzennych, gdzie oko przeszkadza mu najmniej. Każda komórka dostarcza próg, do którego porównuje się wartość piksela w ditheringu uporządkowanym.
Nazwano ją od Bryce’a Bayera z Kodaka, który opisał ją w 1973 roku — tego samego, od którego nazwiska pochodzi mozaika filtrów barwnych w matrycach aparatów, choć to zupełnie osobny wynalazek. Macierz Bayera dominowała w ditheringu na sprzęcie 8-bitowym i we wczesnych procedurach obrazu, a dziś przeżywa w shaderach, gdzie za prawie darmo ukrywa banding kolorów.