Aseprite
Więcej informacji
- Twórca
- David Capello (Igara Studio)
- Rok
- Typ
- Edytor pixel artu i animacji sprite’ów
- Licencja
- Własnościowa, kod źródłowy dostępny
- Strona
- aseprite.org
- Kod źródłowy
- github.com/aseprite
Edytor pixel artu, który stał się de facto standardem animacji sprite’ów — płatny, a mimo to z kodem źródłowym otwarcie leżącym na GitHubie.
Zaczęło się w 2001 roku jako ASE, czyli „Allegro Sprite Editor”, darmowy projekt Davida Capello. W 2016 roku program wrócił jako płatny Aseprite na Steamie i itch.io za około dwadzieścia dolarów, a kod pozostał na GitHubie na własnej licencji: można go samodzielnie zbudować, ale nie wolno sprzedawać skompilowanych plików.
Siłą programu jest oś czasu stworzona z myślą o animacji — warstwy, oznaczone sekwencje klatek i onion skinning — a do tego precyzyjna praca z paletą i tryb tilemap. Wszystko da się oskryptować w Lua, a jednym kliknięciem eksportuje się arkusz sprite’ów z pasującym plikiem JSON. Dla niezależnej sceny 2D jest tym, czym Photoshop był kiedyś dla retuszerów.