Dyrektor AI (AI director)
Nadzorujący system, który w czasie rzeczywistym reguluje tempo gry — przeciwników, zasoby, intensywność — zależnie od tego, jak naprawdę radzi sobie gracz, a nie według sztywnych tabel pojawiania się wrogów.
Nazwę i pomysł rozpowszechniła gra Valve Left 4 Dead (2008): jej „Director” dozował hordy zombie, rozmieszczenie przedmiotów i muzykę, odczytując stres gracza — zdrowie, położenie, to, jak niedawno zrobiło się krwawo — i celowo budował szczyty oraz momenty wytchnienia. Proceduralna dramaturgia zamiast scenariusza.
W odróżnieniu od AI przeciwników dyrektor steruje całym doświadczeniem, nie pojedynczym agentem. Podobne rozwiązania stosuje się od tamtej pory w wielu grach do dynamicznego poziomu trudności i tempa starć. Działa ponad drzewami zachowań i utility AI, które napędzają poszczególne postacie.