Split screen
Lokale multiplayer waarbij het scherm in twee tot vier vlakken is verdeeld en de scène voor elke speler apart wordt gerenderd.
Elke speler krijgt een eigen camera en viewport, en de engine doorloopt de hele pijplijn, met frustum-culling, sortering en draw calls, eenmaal per vlak. Vier spelers betekent bijna viermaal het werk op een kwart van de pixels per speler, dus snoeien ontwikkelaars in zichtafstand en detail om het bij te houden. GoldenEye 007 (1997) en Halo (2001) maakten de vierdeling tot het hart van de bankcultuur.
Het sociale neveneffect was "schermkijken": het beeld van de tegenstander zat een halve meter verderop, en gluren was het halve spel. Toen onlinespelen in de jaren 2010 de overhand kregen, verdween de modus stilletjes uit veel reeksen, mede omdat het veel werk is voor een publiek dat steeds vaker alleen speelt.