SMAUG
Meer info
- Bedenker
- Derek Snider (Thoric)
- Type
- MUD-server
De MUD-engine achter Realms of Despair, waarmee bouwers de wereld vanuit het spel zelf konden maken zonder de broncode aan te raken.
SMAUG, Simulated Medieval Adventure multi-User Game, ontstond halverwege de jaren negentig als engine van de MUD Realms of Despair, met Derek Snider, beter bekend als Thoric, als hoofdontwikkelaar. De stamboom loopt van DikuMUD via Merc naar SMAUG. Wat het onderscheidde was uitgebreide online creatie: kamers, objecten, monsters en hun gedrag konden worden gebouwd en bewerkt terwijl de server draaide, in plaats van in zonebestanden waarvoor een herstart nodig was.
Toen de code openbaar werd, groeide het uit tot een van de meest gebruikte nakomelingen van DikuMUD, met eigen forks zoals SmaugFUSS. De naam is die van de draak uit De Hobbit, wat past bij een codebase die alles opstapelde.