Shadertoy
Een website om fragment shaders te schrijven en te delen die rechtstreeks in de browser draaien.
Shadertoy werd in 2013 gelanceerd door Inigo Quilez en Pol Jeremias. Elke inzending is in wezen één GLSL-functie die per pixel wordt aangeroepen, met tijd, muispositie en resolutie als invoer, en via WebGL wordt uitgevoerd. De code staat direct naast het beeld, dus iedereen kan hem aanpassen en meteen het resultaat zien.
Quilez komt uit de demoscene en dat is te zien: de site werd een thuis voor raymarching, afstandsfuncties en het soort procedurele graphics dat 4k-intro's hadden vooruitgeholpen. Inmiddels dient de site als schetsboek, leerboek en naslagwerk voor grafisch programmeurs ver buiten de scene.