SDL (Simple DirectMedia Layer)
Meer info
- Bedenker
- Sam Lantinga
- Jaar
- 1998
- Type
- C-bibliotheek
- Licentie
- zlib
- Officiële site
- libsdl.org
Een slanke C-bibliotheek die games één interface geeft voor vensters, toetsenborden, gamepads, audio en graphics op elk groot platform.
Sam Lantinga schreef SDL in 1998 bij Loki Software, een bedrijf dat Windows-games naar Linux porteerde en het zat was de platformlaag voor elke titel opnieuw te schrijven. Het is geen game-engine: het opent een venster, levert invoerevents, speelt geluid af en geeft een surface om op te tekenen — of een context voor OpenGL en Vulkan. De rest is je eigen zorg.
Juist die bescheidenheid verklaart dat het overal terechtkwam. Emulators, source ports van oude games, Pygame en een groot deel van de Linux-catalogus van Steam draaien erop. Lantinga trad later in dienst bij Valve, dat het werk nu sponsort. SDL 2.0 (2013) stapte van de LGPL over op de permissieve zlib-licentie; SDL3 werd in 2025 stabiel.