IT-lexicon › Hardware › Sample looping

Sample looping

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-29

Twee markeringen in een sample waarmee de sampler een middenstuk herhaalt zolang de toets ingedrukt blijft.

Een opgenomen fluitnoot is na een paar seconden op, maar een speler kan de toets een minuut vasthouden. De sampler lost dat op door de aanzet één keer af te spelen, heen en weer te springen tussen begin- en eindpunt van de lus zolang de noot wordt vastgehouden, en daarna de rest van de sample als release uit te laten spelen. Toen geheugen in kilobytes werd gemeten, was looping bovendien de enige manier om een piano er überhaupt in te krijgen.

Het lastige is de naad. Staan de punten midden in een periode, dan klikt het bij elke ronde, dus zoeken geluidstechnici naar nuldoorgangen met gelijke helling of vloeien ze het einde over in het begin met een crossfade. Ping-ponglussen, die het stuk heen en weer afspelen, verbergen de overgang maar klinken verdacht statisch. De lusgrenzen staan in het bestandsformaat, bijvoorbeeld in de smpl-chunk van een WAV-bestand.

← Terug naar het lexicon