IT-lexikon › Hårdvara › Sampelloop

Sampelloop

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-29

Två markörer i ett sampel som får samplern att upprepa ett mittparti så länge tangenten hålls nere.

En inspelad flöjtton tar slut efter några sekunder, men en spelare kan hålla tangenten i en minut. Samplern löser det genom att spela anslaget en gång, hoppa mellan loopens start- och slutpunkt medan tonen hålls och sedan släppa ut resten av samplet som avklingning. När minnet mättes i kilobyte var loopen också sättet att få plats med ett piano överhuvudtaget.

Det svåra är skarven. Hamnar punkterna mitt i en våg blir det ett klick vid varje varv, så man letar nollgenomgångar med samma lutning eller blandar ihop slut och början med en crossfade. Ping-pong-loopar, som spelar partiet fram och tillbaka, döljer skarven men låter misstänkt stilla. Loopunkterna lagras i formatet, till exempel i WAV-filens smpl-block.

← Tillbaka till lexikonet