Heaps
Meer info
- Bedenker
- Nicolas Cannasse
- Type
- Game-engine
- Licentie
- MIT
Een Haxe-game-engine van de man die Haxe schreef, vooral bekend als de machinerie onder Dead Cells.
Nicolas Cannasse maakte zowel de programmeertaal Haxe als Heaps, en gebruikte de engine in zijn eigen studio Shiro Games voor onder meer Northgard. De meeste aandacht kreeg hij toch via Dead Cells (2018) van Motion Twin.
Heaps is eerder een framework dan een engine om bij elkaar te klikken: 2D en 3D, een eigen shadertaal en geen zware editor. Code wordt gecompileerd naar het web of naar HashLink, Cannasse' virtuele machine, die op haar beurt naar C vertaald kan worden voor consoles. De pitch is simpel — één taal, vele doelplatforms — en de prijs is een piepklein ecosysteem naast Unity.