IT-lexicon › Programmeren › HaxeFlixel

HaxeFlixel

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Het Flash-framework Flixel verhuisde naar de taal Haxe, zodat 2D-games Flash konden overleven en vanuit één codebase op web, desktop en mobiel uitkwamen.

Adam Saltsman schreef Flixel in 2009 in ActionScript 3 en maakte er datzelfde jaar Canabalt mee, de game die het genre van de endless runner zo ongeveer uitvond. Flixel werd een van de favoriete frameworks voor pixelart-games in Flash: sprites, tilemaps, camera's, eenvoudige botsingsdetectie en deeltjeseffecten, met opvallend weinig om te leren.

Toen Flash naar de uitgang schuifelde, porteerde de community het rond 2013 naar Haxe, bovenop OpenFL. Haxe compileert naar onder meer C++ en JavaScript, dus dezelfde game kon als HTML5 en als native app uitkomen. Het bekendste product is het ritmespel Friday Night Funkin' (2020), waarvan de opensourcecode het framework voor veel tieners tot de eerste kennismaking met gameprogrammeren maakte.

← Terug naar het lexicon