Dual playfield
De hardwaretruc van de Amiga om twee onafhankelijk scrollende beeldlagen op elkaar te leggen: parallax zonder dat de CPU een vinger uitsteekt.
In deze modus worden de bitplanes van de Amiga verdeeld over twee afzonderlijke speelvelden die onafhankelijk van elkaar kunnen scrollen, het ene voor het andere. De even bitplanes vormen het ene veld, de oneven het andere; kleur 0 in het voorste veld is transparant en laat het achterste doorschemeren. Het resultaat is diepte en parallax, getekend door de custom chips terwijl de 68000 andere dingen doet.
De techniek was de ruggengraat van vloeiend scrollende Amiga-games uit de late jaren tachtig – Shadow of the Beast stapelde veld op veld tot de achtergrond met meerdere snelheden tegelijk bewoog. De prijs was minder kleuren per veld, waardoor democoders halverwege het scherm vaak van modus wisselden met copper-lijsten.