IT-lexicon › Infrastructuur › DirectSound

DirectSound

Infrastructuur Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-28
Meer info
Eigenaar
Microsoft
Uitgebracht
1995
Type
Audio-API
Opvolger
WASAPI

De audio-API van Windows uit de eerste DirectX, bedoeld om games vrijwel rechtstreeks met de geluidskaart te laten praten.

Vóór DirectX leverden DOS-games voor elke geluidskaart op de markt een eigen driver mee. DirectSound bood één gedeelde interface met buffers die de kaart in hardware kon mixen, en DirectSound3D voegde positionele audio toe. Creative bouwde EAX erbovenop, en een paar jaar lang was hardwarematig mixen op een Sound Blaster een serieuze reden om er een te kopen.

Windows Vista verplaatste de audiostack in 2007 naar de gebruikersmodus en maakte van DirectSound een softwarematige emulatie. De hardwareversnelling verdween, EAX ging mee, en oudere games verloren van de ene op de andere dag hun effecten. De API bestaat nog voor de compatibiliteit, maar nieuw werk gebeurt in WASAPI en XAudio2. In de muziekproductie werd DirectSound nooit serieus genomen – de latency ervan is de reden dat ASIO bestaat.

← Terug naar het lexicon