Ontwerppatroon Design pattern
Een herbruikbaar oplossingsmodel voor een veelvoorkomend programmeerprobleem.
Het boek van de "Gang of Four" (1994) beschreef 23 klassiekers: Singleton, Factory, Observer, Strategy... Helpt bij het onderling communiceren ("laten we hier een observer gebruiken"), maar kan worden overdreven — niet alles is een patroon.