IT-lexicon › Programmeren › OOP

OOP

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-03

Een programmeerstijl waarin code is georganiseerd rond "objecten" die data en gedrag combineren.

Kernbegrippen: klasse (sjabloon), object (instantie van het sjabloon), overerving (de ene klasse leidt zich af van een andere), inkapseling (interne details verbergen) en polymorfisme (dezelfde methode, ander gedrag per type).

Domineerde de jaren negentig en 2000. Inmiddels zijn er tegenbewegingen (functioneel programmeren, compositie boven overerving), maar OOP blijft de standaard in Java, C#, Python en Ruby.

← Terug naar het lexicon