CopyArea
De blit van X11: een rechthoek kopiëren tussen twee drawables, volledig binnen de server, zonder dat er één pixel over het netwerk gaat.
Het request neemt een bron en een bestemming, elk een venster of een pixmap, een grafische context, de bronrechthoek en de doelpositie. Beide moeten dezelfde screen en diepte hebben, anders volgt BadMatch. De GC bepaalt hoe bits worden gecombineerd, dus dezelfde aanroep kan gewoon kopiëren, XOR'en of vlakken wegmaskeren. Bron en bestemming mogen hetzelfde venster zijn, en dat is de hele truc achter scrollen: verschuif wat al zichtbaar is en teken alleen de nieuw ontstane strook opnieuw.
Het andere grote gebruik is zelfgebouwde double buffering. Het programma tekent een compleet beeld in een pixmap en kopieert dat in één keer naar het venster, zodat niemand het beeld ziet opbouwen. Omdat de pixels al in de server staan, bleef de bewerking ook over een netwerk goedkoop, en dat maakte het de ruggengraat van vrijwel elke X-client. Kopieer je vanuit een bedekt gebied, dan krijg je gaten — en een GraphicsExpose erbij.