Achaea
Meer info
- Bedenker
- Matt Mihaly
- Uitgebracht
- 1997
- Eigenaar
- Iron Realms Entertainment
- Type
- Commerciële MUD
Een tekst-MUD die gratis te spelen was maar credits verkocht: het verdienmodel dat later de hele gamesindustrie overnam.
Matt Mihaly en Iron Realms Entertainment openden Achaea, "Dreams of Divine Lands", in 1997, in een wereld die losjes op de Griekse mythologie was gebaseerd. Er waren steden met eigen politieke stelsels, goden die door medewerkers werden gespeeld en een gevechtssysteem dat zo ingewikkeld was dat spelers complete scriptpakketten schreven om het bij te benen.
Het bijzondere zat in het geld. Oudere commerciële MUD's zoals GemStone III rekenden per uur; inloggen bij Achaea kostte niets, en met credits kocht men vaardigheden en items. Mihaly verdedigde dat model in het openbaar lang voordat "free-to-play" een begrip was, en de kritiek, dat betalende spelers overwicht kochten, klonk al net zo als nu. Achaea draait nog steeds.