重み付きブレンド OIT(WBOIT)
各フラグメントを深度で重み付けして加算ブレンドすることで、ソートなしに順序非依存透明を近似する手法。
正しい透明描画には、フラグメントを奥から手前へブレンドする必要があり、ピクセルごとのソートが要る。これは高価で扱いにくい。Morgan McGuire と Louis Bavoil は2013年(JCGT)に近道を提案した。深度とともに減衰する重みを各フラグメントに与え、色と重みを二つのバッファに蓄積して、最後に割り算する。ソートは不要で、描画の投入順も関係ない。
結果は物理的に正確ではなく、近接して重なる層は不自然に見えることがある。それでも煙、パーティクル、ガラスなら通常は十分で、コストも極めて低い。正確だが層の数だけパスを要するデプスピーリングと違い、WBOIT は1パスで済む。