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セガ・スーパースケーラー

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-27

1980年代中盤のセガのアーケード基板群。スプライトをハードウェアで拡大縮小し、ポリゴンが追いつくまで3次元を装った。

『ハングオン』と『スペースハリアー』が1985年、『アウトラン』が1986年、『アフターバーナー』が1987年に登場し、いずれも鈴木裕が中心となった。基板の技は、1フレームに数百枚のスプライトを任意のサイズで描くことだった。遠くの木と近くの木は同じビットマップで、小さいか大きいかだけが違う。近づくにつれて拡大し、ラインごとのオフセットで道路を曲げれば、残りは脳が補ってくれる。『アウトラン』の基板は、処理を追いつかせるために68000を2基積んでいた。

家庭用ゲーム機にはスプライトの拡大縮小ができず、移植版はその見た目になった。この時代は1992年、Model 1基板が本物のポリゴンで『バーチャレーシング』を動かして終わった。これも鈴木の部署の仕事である。

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