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シェードボブ

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-23

重なった部分に煙のような光の軌跡を残す半透明の塊。Amigaの「ボブ」をパレットに対して加算的に描いたもの。

シェードボブは固定色を書き込まず、覆ったピクセルの色インデックスを加算する「ボブ」(ブリッターオブジェクト)である。複数のボブが同じ点を通ると加算が積み重なり、明るさがなめらかに上がるパレットを使えば、動きが最も密だった場所に柔らかな煙状の軌跡が育つ。

Amigaで人気だったのは、ブリッターがボブを高速に描けたためで、動きの経路は通常サインテーブルから取られた。柔らかさはメタボールやプラズマを思わせるが、こちらは閾値処理した場ではなく、重なりの累積から形が生まれる。

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