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スキャンアウト

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-26

ディスプレイコントローラがフレームバッファを1行ずつ読み出し、リフレッシュレートに合わせてモニターへ送り出す処理。

フレームがフレームバッファに置かれても、表示されるまでは完成とは言えない。その役目は別の回路、つまりディスプレイコントローラ(歴史的にはCRTC)が担う。メモリを容赦なく一定のリズムで、画面の上から下へ1行ずつ読み、毎秒60回や144回の割合でピクセルを画面へ送り出す。このスキャンアウトは、GPUが新しい絵を描き終えたかどうかにかかわらず進む。

ディスプレイにまつわる現象は、結局ここに行き着く。スキャンアウトの途中でフレームバッファを入れ替えると、その境目がスクリーンティアリングとして見える。2回の読み出しの合間、つまり垂直帰線期間を待てば、きれいなvsyncになる。ダブルバッファリングは、コントローラが片方をスキャンアウトしている間に、GPUが描き込むもう片方を用意するための仕組みだ。

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