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RE ENGINE

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
カプコン
公開年
所有者
カプコン
種類
ゲームエンジン

カプコン自社製のエンジン。MT Frameworkの後を継ぎ、今では同社のほぼ全タイトルを支えている。

REは「Resident Evil」ではなく「Reach for the Moon」の略である。もっとも、初お目見えは『バイオハザード7』(2017年)だった。MT Frameworkに代わるものとして、試行錯誤を素早く回せるよう作られており、再起動なしで変更が動作中のゲームに反映される。開発者自身がこれこそ要点だと語っている。

『バイオハザード7』はフォトグラメトリと物理ベースレンダリングを積極的に取り入れ、同じパイプラインが『バイオハザード RE:2』、『デビル メイ クライ 5』、『モンスターハンターライズ』、『ストリートファイター6』へと受け継がれた。外部にはライセンス提供されておらず、カプコンがUnrealにロイヤリティを払わずに済む理由でもある。

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