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物理モデリング合成

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

出てくる音を真似るのではなく、弦や管や胴といった楽器そのものをシミュレートする合成方式。

音色を波形として記述する代わりに、ハンマーが弦を振動させたとき、あるいは気流が管を共鳴させたときに何が起きるかを計算する。1983年のカープラス・ストロング法は、これがいかに安上がりにできるかを示した。短いノイズのバーストを、単純なローパスフィルター付きのディレイラインの中で循環させるだけで、弾いた弦にそっくりの音になる。スタンフォード大学CCRMAのジュリアス・O・スミスは、この発想をデジタルウェーブガイドへと一般化した。

Yamahaはこの研究のライセンスを受けて、1994年にVL1を発売した。息を吹き込み、オーバーブローし、サックスのようにかすれた音も出せたが、同時発音数は2音で、価格もそれ相応だった。見返りは表現力である。モデルは「どの鍵盤か」だけでなく「どう弾いたか」にも反応する。2006年に登場したPianoteqは、サンプルを1つも使わずにピアノ全体を再現し、インストール容量も数十MBに収まる。

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