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オールドスクール

Svenska → 更新: 2026-10-24

固定ハードウェアを絞り出す路線とPCで3Dを描く路線を分けるデモシーンの境界線。やがて、制約を技巧とみなす美学そのものになった。

デモシーンでの oldskool は、Commodore 64、Amiga、Atariといった旧世代の8ビット・16ビット機向けの作品を指す。そこでの芸は、固定されたハードウェアに、本来想定されていないことをさせる点にある。ボーダーの開放、安定したラスター割り込み、仕様を超えた色数などだ。Newskool は、90年代半ばのPCとGPUが牽引する3Dを指す呼び名になった。

この言葉はすぐに、単なる時代区分以上のものになった。オールドスクールをやるとは、制限を作品の一部として受け入れることであり、詩の韻律にいくらか似ている。ごつごつしたクラックトロやANSIの美学もそれに付いてきた。

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