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モーションベクター

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-25

各ピクセルが前フレームからどれだけ動いたかをスクリーン空間で記録したバッファ。

各ピクセルは小さな2Dベクトルを持つ。これは今フレームと前フレームでの位置の差で、現在と過去のクリップ空間座標から求める。バッファは多くの場合Gバッファの1チャンネルとして持たれ、時間的再投影、時間方向のアップスケーラ、モーションブラーに使われる。静止した面はカメラの動きだけで動くが、動くオブジェクトやスキニングされたメッシュは、正しいベクトルを得るために前フレームの変換行列とボーン行列が必要になる。

同じ発想は1990年代初頭のMPEG以来、動画圧縮の土台でもある。ブロックを再符号化せず、フレーム間でのずれを動きベクトルで表すのだ。違いは、コーデックが動きを推測するのに対し、レンダラーは正確に知っているという点だけである。

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