水平スクロール
内容が左右に滑り、画面に収まらない広い世界を見せるグラフィックス技法。
スクロールは、ゲームとデモシーンの最も基本的な技の一つだ。世界全体を描き直す代わりにビューポートを動かし、端から新しいデータを流し込む。Commodore Amigaのような高機能なハードウェアでは、専用チップがスクロールをほぼ無料で処理した。背景と前景の層が異なる速度で動くパララックススクロールは、レトロゲームと印象的なデモの双方で作品の顔になった。広大な風景を移動する錯覚は、たった一つのポインタをずらすことで生まれる。