DRM
代金を払ったコンテンツに対して、できることを制限する技術。
根本の問題は解決不能だ。映像を表示するには端末が復号しなければならず、鍵は結局ユーザーの手元にある。つまりDRMは防御ではなく時間稼ぎであり、コピーのコストを引き上げ、残りは法律に任せる仕組みである。
Webでは、EMEを通じてWidevine(Google)、FairPlay(Apple)、PlayReady(Microsoft)といったモジュールで実装され、HDMI上のHDCPと組み合わされることも多い。LinuxのFirefoxで4Kが見られるか480pで我慢するかを実際に決めるのは、Widevineのセキュリティレベルだ。