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Chunky-to-planar(C2P)

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-21

チャンキー形式のピクセルバッファをAmigaのビットプレーン形式に詰め直すルーチン。書きやすい描画と、表示に必要なハードウェアとの橋渡し役。

Amigaのグラフィックスはビットプレーンで保持される。ピクセルの色番号の各ビットが、別々のメモリ層に置かれる方式だ。パンやスクロールには効率的だが、テクスチャマッピングやボクセルのような効果では扱いづらく、1ピクセル1バイト、つまりチャンキーで扱いたくなる。Chunky-to-planar(C2P)は、画面へ転送する前に毎フレーム、チャンキーのバッファをプラナーに戻すルーチンである。

1990年代半ば、PCがテクスチャ付き3Dを披露すると、Amigaのシーンもそれに応えようとし、C2Pが律速になった。68020/030上で高速なルーチンを書けば、フレーム時間の半分を他の処理に回せる。コーダーたちはテーブル駆動やブリッター併用の変種で競い、よくチューニングされたC2Pは当時を象徴するハックになった。

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