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ビットプレーン

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-21

画像を複数の1ビット層に分けて保存する方式。層を重ねると各ピクセルの色が決まる。

プレーナー方式のグラフィックスでは、画像は複数のビットプレーンに分割され、色深度の1ビットごとにメモリのブロックが一つ割り当てられる。ピクセルの色インデックスは連続した1バイトではなく、全プレーンの同じビット位置を横断して読むことで決まる。4プレーンなら4ビット、つまり16通りのパレットエントリーが得られる。反対の方式が「チャンキー」で、ピクセル全体を1バイトに詰め込む。

この配置は Amiga や Atari ST のようなマシンのハードウェアに合っていた。Copper とブリッターがプレーンを一枚ずつ処理でき、プレーンを増やすだけで色深度を上げられたからだ。欠点は、1ピクセルの書き込みに複数のプレーンが必要で、高速に動くグラフィックスが扱いにくいこと。3D ブームが来て、チャンキーからプレーナーへの変換ルーチンが生まれたのはそのためである。HAM のようなモードは、規則を曲げてより多くの色を詰め込んだ。

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