ビーパー音楽
ZX Spectrumの1個のビーパーから絞り出す音楽。オンとオフしか切り替えられない1ビット出力が元になっている。
ZX Spectrumにはサウンドチップがなかった。音はすべて1ビットの出力、つまりコンピュータがオンオフしかできないスピーカーを通る。それでもプログラマたちは、そのビットを非常に速く、巧妙に切り替えるルーチンを書き、耳には複数の音、さらにはドラムまで同時に聞こえた。ティム・フォーリンのSpectrumゲーム音楽のような「ビーパーエンジン」は、ありえないほど豊かに鳴るものとして伝説になった。
手法はチップチューンの親戚だが、より極端だ。作曲者は、そもそも音楽用に作られていないハードウェアと戦い、音に使うCPUサイクルはすべてゲームから奪うことになる。今も小さなシーンが、もっぱら名誉のために新しい1ビット音楽を書き続けている。