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ANSIアニメーション

Svenska → 更新: 2026-10-20

エスケープシーケンスでカーソルを動かし、画面の一部を描き直す動くANSIアート。モデムの速度がそのままフレームレートになる。

通常のANSIアートは上から下へ描かれて止まる。ANSIアニメーション(ansimation)は、ANSI.SYSが解釈したのと同じカーソル制御で前に戻って文字を上書きし、ロゴが滑り込んだり、文字が点滅したり、図形が動いたりする。形式にタイミングの概念はなく、速さは回線を文字がどれだけ速く流れてくるかだけで決まった。

そこから愛らしい副作用が生まれた。2400ボーのモデム向けに作ったアニメーションは、ローカル表示や高速回線では見る間に終わってしまう。ビューアは遅いモデムのふりをするようになった。この表現はログイン画面やBBStroで生き延び、TheDrawで描かれることが多かった。

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