Urho3D
Un motore 3D in C++ snello e con licenza MIT, nato in Finlandia: l'opzione seria per chi voleva un vero motore ma non un'intera piattaforma.
Lo sviluppatore finlandese Lasse Öörni creò Urho3D come motore compatto, ispirato a OGRE e Horde3D: rendering, audio, rete, uno scene graph a componenti, fisica tramite Bullet e navigazione tramite Recast. La logica di gioco si scrive in C++, AngelScript o Lua, e lo stesso codice compila per Windows, Linux, macOS, Android, iOS e web.
Negli anni Dieci fu una scelta diffusa tra chi trovava Unity troppo chiuso e Irrlicht troppo datato. Intorno al 2022 la sua piccola comunità si è divisa e lo sviluppo prosegue oggi in fork come rbfx: un destino comune ai motori aperti privi di un'azienda alle spalle.