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Umbra

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Middleware finlandese di occlusion culling che stabilisce in anticipo che cosa può nasconderne un'altra, così il motore non disegna tutto ciò che sta dietro i muri.

Gli approcci classici come gli alberi BSP e il PVS presuppongono che il livello sia costruito da stanze e corridoi chiusi. Umbra, dell'omonima azienda di Helsinki, accetta invece geometria arbitraria, la elabora in fase di build in un compatto database spaziale e a runtime risponde a «che cosa si vede da qui?» con un rasterizzatore software veloce sulla CPU, senza attendere le occlusion query della GPU.

La sua diffusione maggiore è stranamente anonima: l'occlusion culling integrato di Unity è Umbra sotto il cofano. Chiunque abbia premuto Bake nella finestra Occlusion ha eseguito middleware finlandese.

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