Twine
Maggiori info
- Creatore
- Chris Klimas
- Anno
- Tipo
- Strumento per narrativa interattiva
- Sito ufficiale
- twinery.org
Strumento per storie testuali ramificate in cui ogni passaggio è un riquadro su una mappa e i collegamenti tra i riquadri sono il gioco.
Chris Klimas rilasciò Twine nel 2009. Si scrivono dei passaggi, li si collega con [[doppie parentesi quadre]] e si guarda il grafo crescere sullo schermo. Il risultato è un unico file HTML che si può ospitare ovunque. La logica — variabili, condizioni, inventari — viene da un formato di storia intercambiabile: Harlowe è quello predefinito in Twine 2, mentre SugarCube è la scelta di chi vuole più JavaScript.
La barriera d'ingresso è così bassa che Twine divenne la voce di un'intera ondata di giochi personali e sperimentali intorno al 2012–2014, realizzati da persone che non si erano mai considerate programmatrici. Oggi lo stesso strumento serve a schizzare dialoghi e flusso delle missioni prima che passino in un motore vero.