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Twine

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27
Maggiori info
Creatore
Chris Klimas
Anno
Tipo
Strumento per narrativa interattiva
Sito ufficiale

Strumento per storie testuali ramificate in cui ogni passaggio è un riquadro su una mappa e i collegamenti tra i riquadri sono il gioco.

Chris Klimas rilasciò Twine nel 2009. Si scrivono dei passaggi, li si collega con [[doppie parentesi quadre]] e si guarda il grafo crescere sullo schermo. Il risultato è un unico file HTML che si può ospitare ovunque. La logica — variabili, condizioni, inventari — viene da un formato di storia intercambiabile: Harlowe è quello predefinito in Twine 2, mentre SugarCube è la scelta di chi vuole più JavaScript.

La barriera d'ingresso è così bassa che Twine divenne la voce di un'intera ondata di giochi personali e sperimentali intorno al 2012–2014, realizzati da persone che non si erano mai considerate programmatrici. Oggi lo stesso strumento serve a schizzare dialoghi e flusso delle missioni prima che passino in un motore vero.

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