Volume trigger
Un collider che si limita a segnalare le sovrapposizioni e a generare eventi, senza fermare nulla di ciò che lo attraversa.
Mentre un collider ordinario respinge ciò che lo tocca, un volume trigger lascia passare gli oggetti: il motore si accorge che qualcosa entra o esce e invia un messaggio, ma non risolve alcun contatto. È così che si costruiscono zone di rilevamento invisibili: checkpoint, porte che si aprono all'avvicinarsi del giocatore, trappole, segnali sonori, aree in cui i nemici si svegliano.
In Unity basta spuntare la casella Is Trigger e usare callback come OnTriggerEnter/OnTriggerExit; in Unreal sono volumi trigger che sollevano eventi di sovrapposizione. Poiché non si calcola alcun impulso, costano meno delle collisioni solide, ma partecipano comunque alla broad phase. Una trappola frequente: due trigger che si incrociano rapidamente possono non rilevarsi affatto senza il rilevamento continuo delle collisioni.