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Striscia di triangoli

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Una primitiva in cui ogni vertice dopo i primi due forma un triangolo con i due precedenti, così che N triangoli costano N+2 vertici invece di 3N.

Ogni vertice dopo i primi due chiude un triangolo con i suoi due predecessori, e l'orientamento (winding) si inverte automaticamente a ogni triangolo. Una striscia di N triangoli richiede N+2 vertici, un bel risparmio rispetto ai 3N di una lista non indicizzata quando la geometria passa per una pipeline di vertici stretta. Strisce distinte si possono cucire in un'unica draw call con triangoli degeneri (di area nulla) che non disegnano nulla.

La parente stretta è il triangle fan, che condivide un unico vertice centrale. I motori moderni preferiscono in genere le liste di triangoli indicizzate, in cui la cache dei vertici post-trasformazione recupera quasi lo stesso riuso senza i vincoli di creazione della striscia; le strisce sopravvivono soprattutto nei percorsi limitati dalla banda o legacy e nei vertex buffer di hardware semplice.

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