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Riproiezione temporale

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Riutilizza il risultato del fotogramma precedente proiettandolo in quello corrente, distribuendo effetti costosi su più fotogrammi.

Grazie ai vettori di movimento e alla profondità si ricava dove si trovava ogni pixel nel fotogramma precedente e se ne preleva il valore da lì. Il costo di anti-aliasing, ambient occlusion o riflessi viene ammortizzato nel tempo invece di essere pagato per intero a ogni fotogramma: è la base del TAA e degli upscaler temporali come DLSS e FSR 2.

Il problema sono i dati storici mancanti o errati: i pixel appena scoperti non hanno passato (disocclusione), e quando qualcosa si sposta in modo leggermente sbagliato si trascina dietro una scia fantasma. I rimedi abituali sono limitare il colore prelevato rispetto al suo intorno nel nuovo fotogramma e scartare la cronologia sospetta.

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