Swept AABB
Un test di collisione che tratta un box in movimento come un volume «strisciato», in modo che gli oggetti veloci non attraversino i muri tra un fotogramma e l'altro.
Un test ingenuo che controlla la sovrapposizione solo a ogni fotogramma non vede un proiettile che supera un muro sottile in un singolo passo: il difetto si chiama tunneling. Lo swept AABB calcola invece il tempo di impatto lungo il vettore di movimento, individua il primo contatto e risolve la collisione esattamente in quel punto.
Resta economico perché i box allineati agli assi riducono il problema a semplici intervalli per asse (metodo degli slab). La sua generalizzazione a forme arbitrarie si chiama continuous collision detection (CCD), più costosa: spesso viene riservata proprio agli oggetti veloci che ne hanno bisogno.