Sprite zero hit
Il flag del NES che scatta nell'istante in cui i pixel del primo sprite toccano lo sfondo: l'unico orologio di un gioco a metà quadro.
La PPU non aveva interrupt legati alle singole scanline. Il ripiego fu un effetto collaterale: quando un pixel opaco dello sprite 0 si sovrapponeva a un pixel opaco dello sfondo, veniva impostato un flag nel registro di stato ($2002). Posizionando lo sprite 0 al confine tra area di gioco e barra di stato e girando in un ciclo stretto finché il flag scattava, il codice poteva ricaricare il registro di scorrimento esattamente sulla riga giusta. Super Mario Bros. (1985) teneva ferma così la barra del punteggio. Il trucco era fragile (un ciclo perso rovinava l'immagine) e sulle cartucce più potenti lasciò il posto al contatore di scanline del mapper.