Maschera di sprite
Un'immagine separata a un bit, con la forma dello sprite, che apre un buco nello sfondo prima che lo sprite vi venga inserito.
Tutto si riduce a due operazioni bit a bit per byte. Prima un AND con la maschera, che ha zeri dove si trova lo sprite e uni intorno, cancellando esattamente i pixel che lo sprite coprirà. Poi un OR con lo sprite per riempire il buco. Il risultato è un oggetto di forma arbitraria su uno sfondo arbitrario, senza la frangia rettangolare che lascia una copia semplice.
La maschera raddoppia la memoria per sprite e circa il tempo di disegno. Una chiave colore evita la maschera ma richiede un confronto per pixel, cosa che conviene solo quando un pixel è un intero byte. Sulle macchine a bitplane come l'Amiga e l'Atari ST la mascheratura era quindi la norma, e sull'Amiga il blitter la eseguiva in un solo passaggio.