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Shoot-'Em-Up Construction Kit (SEUCK)

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Lo strumento di Sensible Software del 1987 che permetteva a chiunque di creare uno sparatutto a scorrimento su Commodore 64 senza scrivere una riga di codice.

Pubblicato da Outlaw, un'etichetta di Palace Software, SEUCK era in pratica un game engine con editor annessi: si disegnavano sprite e tile di sfondo, si costruiva un livello a scorrimento, si definivano traiettorie dei nemici e armi, poi si salvava tutto come programma autonomo. Seguirono nel 1989 le versioni per Amiga e Atari ST.

I limiti erano evidenti quanto le possibilità: tutto usciva come sparatutto a scorrimento, con la fisica e il punteggio fissi del motore, ed è per questo che i giochi SEUCK si riconoscono da lontano. Eppure generò una scena: migliaia di giochi amatoriali circolarono su floppy e dischi allegati alle riviste, e la comunità organizza ancora gare. Era la stessa idea che avrebbe poi portato a GameMaker.

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