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SCUMM

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Produttore
Ron Gilbert, Aric Wilmunder
Anno
1987
Tipo
Motore di gioco e linguaggio di scripting

Script Creation Utility for Maniac Mansion: il linguaggio di scripting e il motore dietro quasi tutte le avventure LucasArts per un decennio.

Ron Gilbert e Aric Wilmunder realizzarono SCUMM nel 1987 per non dover scrivere Maniac Mansion in assembly. Il gioco era descritto in stanze, oggetti e script, eseguiti da un interprete. La barra dei verbi in basso («Usa», «Raccogli», «Parla con») era tanto l'interfaccia del motore quanto quella del gioco, e lo stesso interprete poteva passare da C64 ad Amiga e PC senza riscrivere i giochi.

Un nome che significa più o meno «lo strumento per questo solo gioco» finì per sorreggere Monkey Island, Day of the Tentacle e Full Throttle, fino a The Curse of Monkey Island nel 1997. Grim Fandango passò a un nuovo motore. Nel 2001 il programmatore svedese Ludvig Strigeus avviò ScummVM, che esegue i vecchi file di dati sui sistemi moderni e oggi supporta molti più motori di quello da cui prende il nome.

Fonti ScummVM
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