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Looping dei campioni

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-29

Due marcatori all'interno di un campione che fanno ripetere al sampler una parte centrale finché il tasto resta premuto.

Una nota di flauto registrata si esaurisce in pochi secondi, ma chi suona può tenere il tasto per un minuto. Il sampler risolve il problema riproducendo una volta l'attacco, rimbalzando tra il punto iniziale e quello finale del loop finché la nota è tenuta, e lasciando poi che il resto del campione scorra come rilascio. Quando la memoria si misurava in kilobyte, il looping era anche l'unico modo per far entrare un pianoforte.

La parte difficile è la giunzione. Se i punti cadono a metà ciclo, a ogni giro si sente un clic, perciò si cercano passaggi per lo zero con pendenze corrispondenti oppure si fonde la fine con l'inizio tramite un crossfade. I loop ping-pong, che suonano la sezione avanti e indietro, nascondono la giunzione ma suonano sospettosamente statici. I punti di loop sono salvati nel formato del file, per esempio nel chunk smpl di un file WAV.

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