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RenderWare

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
Criterion Software
Anno
Proprietario
Electronic Arts
Tipo
Motore di gioco / middleware

Il middleware britannico che animò metà del catalogo di PlayStation 2, finché EA lo comprò e ritirò discretamente la licenza.

Criterion Software creò RenderWare nel 1993 come toolkit 3D. Si affermò su PlayStation 2, dove Sony offriva hardware potente ma quasi nessuna API di alto livello: RenderWare colmò il vuoto e finì in centinaia di titoli, dalla trilogia di GTA III a Burnout e Sonic Heroes.

Electronic Arts acquistò Criterion nel 2004, tenne lo studio di Burnout e intorno al 2007 ritirò RenderWare come prodotto in licenza: pochi vogliono armare i propri concorrenti. Rockstar, che aveva costruito i suoi successi per PS2 su questo motore, rispose scrivendone uno proprio: RAGE.

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