RenderWare
Maggiori info
- Creatore
- Criterion Software
- Anno
- Proprietario
- Electronic Arts
- Tipo
- Motore di gioco / middleware
Il middleware britannico che animò metà del catalogo di PlayStation 2, finché EA lo comprò e ritirò discretamente la licenza.
Criterion Software creò RenderWare nel 1993 come toolkit 3D. Si affermò su PlayStation 2, dove Sony offriva hardware potente ma quasi nessuna API di alto livello: RenderWare colmò il vuoto e finì in centinaia di titoli, dalla trilogia di GTA III a Burnout e Sonic Heroes.
Electronic Arts acquistò Criterion nel 2004, tenne lo studio di Burnout e intorno al 2007 ritirò RenderWare come prodotto in licenza: pochi vogliono armare i propri concorrenti. Rockstar, che aveva costruito i suoi successi per PS2 su questo motore, rispose scrivendone uno proprio: RAGE.