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Punch-in

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-28

Entrare in registrazione a metà di una traccia già in riproduzione, per sostituire solo il passaggio sbagliato e salvare il resto della ripresa.

Su un registratore multitraccia a nastro era un mestiere: il musicista suonava insieme alla traccia da poco prima dell'errore, e il tecnico premeva rec nell'istante esatto e lo rilasciava con la stessa precisione. Mezzo secondo di scarto e la nota buona che seguiva veniva cancellata per sempre. Gli inglesi lo chiamano drop-in. I registratori successivi e tutte le DAW offrono l'auto-punch, in cui i punti di entrata e uscita sono impostati in anticipo e la macchina esegue la commutazione.

Il pre-roll — la riproduzione che parte qualche battuta prima del punto di punch — dà all'esecutore il tempo di agganciarsi a tempo e sensazione. Senza compensazione della latenza il nuovo audio arriva con qualche millisecondo di ritardo, e al taglio si sente come un raddoppio. Con l'annullamento illimitato, il punch-in ha in buona parte ceduto il posto al comping.

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