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PRG-ROM

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

La memoria di programma di una cartuccia: il codice e i dati di gioco eseguiti dalla CPU, separati dalla ROM della grafica.

Una cartuccia NES divideva il proprio contenuto su due chip. La PRG-ROM conteneva il codice per il 6502 ed era mappata nello spazio di indirizzi della CPU in $8000–$FFFF, in finestre da 16 o 32 KB. Quando un gioco superava la finestra, un mapper inseriva il banco giusto. La divisione (programma qui, grafica nella CHR-ROM) permetteva di raggiungere entrambe in parallelo senza condividere un bus, mantenendo veloce la costruzione dell'immagine. Le dimensioni crebbero dai 16 KB dei primi titoli a diverse centinaia di KB verso la fine della vita della console.

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